场景编辑器

 

A. 提供方形圆形各种画刷,高低平滑,锁定各种制作命令,可视化制作地形

B. 多重纹理组合地表细节,自由构图绘制岩石,道路,沙漠等纹理

C. 天空,阳光,水体等制作及参数调节,可以修改扩充。

D. 所见即所得的场景制作及物体摆放

E. 融合游戏元素,制作时,即可加入人物测试,及时检查纠正

F. 可分布式制作,每个工作人员编辑大世界的一个部分

G. 方便的NPC 摆放和脚本指定

 

 

    •  数据库编辑器

       数据库编辑器为网络游戏服务器和客户端需要的系统资源提供统一,可变化的数据库设计和编辑工具。 在策划和程序之间建立起一座友善交流的桥梁。其方便的结构和数据定义,为处在设计阶段的变化的数值和内容数据提供高度的可变化能力,同时根据一套标准规则, 使程序在实现策划经常性的变动具备准确快速的反应。试验证明这样的具备结构变化和通用编程的数据库系统,可以在游戏设计阶段,游戏运营维护阶段, 拥有高度灵活的维护能力,极大的节约开发,交流,维护,和人为错误带来的成本。数据库编辑器同时兼容常用Excel表,以适应普通的工作方法。服务端可以使用自定义的数据库文件,也可以通过连接器可以自动同步到MYSQL等数据库系统。

     

     

     

     

    •  模型及特效编辑器

     A.集如下特点及编辑命令

       骨骼动画

       纹理动画

       粒子特效

       缎带系统(刀光,拖曳效果)

       高光,镜面等材质效果编辑

     B.动画模型和特效仅需一个文件格式,方便上层游戏开发

     C.简化模型制作及程序控制流程

     D.换装逻辑定制,实现WOW式样换装逻辑,同时可扩充定制

       纹理组合型换装

       纹理及几何提组合替换换装

       外挂式装备换装

     E.多种触发器和效果器,可自行编辑粒子,或集成来自3DSMAX的基础效果。

     

     

     

     

     

     

    3DMAX场景、副本、模型输出插件

      把美术在3DMAX中制作的场景,副本,静态模型等网格导出,作为场景结构性物体的使用格式。

     

    3DMAX角色、动画输出插件

      将游戏中设计到角色、动画,特效等动画模型导出,动作可以多次组合导出,集合到一个模型文件中,后续有模型编辑器进行查看和微调。